ДОСЛІДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ КОМП'ЮТЕРНОЇ АНІМАЦІЇ НА ПРИКЛАДІ РОЗРОБКИ СИСТЕМИ РЕЖИСЕРА-АНІМАТОРА
DOI:
https://doi.org/10.31498/2522-9990252023286714Ключові слова:
Ключові слова. Моделювання, морфінг обличчя, комп'ютерна анімація, технологія, програмна реалізація, режисер-аніматор, тестування.Анотація
Різноманітні комп’ютерні спецефекти, які містяться в кіно продукту, спрямовані на
те, щоб насамперед вразити глядача в кінотеатрі. Останнім часом способи їх створення і
контролю все більше вимагають значних машинних ресурсів графічних станцій. Проблемна
ситуація виникає, коли необхідно зробити відеокліп, який б мав різні трансформації
зображення (ефект повільного переходу одного зображення в інше зображення), а машинних
ресурсів при цьому обмаль. Одним з таких ефектів можна вважати трансформацію
зображень, їх деформацію на основі морфінгу окремих елементів. Питання як змоделювати
ці технології та визначити повільне перетворення зображень для відзнятого матеріалу
постає на перший план. В роботі проведено дослідження та класифікація сфер застосування
комп’ютерної графіки; проаналізовано алгоритми обробки цифрових зображень; проведено
аналіз програмних систем обробки цифрових зображень; проведено аналіз алгоритмів
перетворення зображень; розроблено алгоритм перетворення елементів цифрових зображень на основі технології морфінгу; розроблено та проведено моделювання програмної
системи перетворення зображень на основі алгоритму морфінга. Отримані результати
підтвердили запропонований алгоритм перетворення зображень з різними
характеристиками: параметри вхідних зображень (розмір однаковий або різний); вміст
(однотипний або різний); подібність зображень (дуже висока, висока, нормальна,
мінімальна); кількість контрольних точок (5 – 20); кількість кадрів трансформації (5 – 50).
При цьому забезпечуючи відповідну якість результатів роботи.
Посилання
Основи цифрового композитингу в сучасному кіновиробництві: навч. посіб. для
студ. спеціальності 171 «Електроніка», освітньої програми «Електронні системи мультимедіа
та засоби Інтернету речей» / К. О. Трапезон, Г. Г. Власюк. – К. : ФОП Ямчинський О.В., 2019.
– 330 с.
Красильников Н. Н. Цифровая обработка 2D- и 3D-изображений / Красильников Н.
Н. – СПб. : БХВ-Петербург, 2011. – 608 с. ISBN:978-5-9775-0700-4.
P. Shirley, Fundamentals of Computer Graphics., Taylor Group: CRC Press, 2009, p. 785.
ISBN-13: 978-1439865521.
R. Gambar, Nuke 101. Professional Compositing and Visual Effects (1st Edition).,
Berkeley: Peachpit Press, 2011, p. 404. ISBN-13: 978-0321733474.
R. Gambar, Nuke 101. Professional Compositing and Visual Effects (2nd Edition).,
Berkeley: Peachpit Press, 2014, p. 380. ISBN-13: 978-0321984128.
B. Bratt, Rotoscoping. Techniques and Tools for the Aspiring artist., London: Elsevier,
, p. 283. ISBN: 978-0240817040.
S. Wright, Digital Compositing for Film and Video., Burlington: Focal Press, 2013, p. 475.
ISBN-13: 978-0240813097.Visual C# 2008: базовый курс / [К. Уотсон, К. Нейгел, Я. Педерсен
та ін.]. – М.: И.Д. Вильямс, 2009. – 1216 с.
Основи UML: URL: https://docs.kde.org/stable/uk/kdesdk/umbrello/uml-basics.html
(дата звернення: 12.12.2021).