ОСОБЛИВОСТІ РОЗРОБКИ МЕРЕЖЕВОЇ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРИ В ЖАНРІ MULTIPLAYER FIRST-PERSON SHOOTER

Автор(и)

  • Наталія Артемівна Фурсова Полтавський національний технічний університет імені Юрія Кондратюка, 36011, Україна, м. Полтава, Першотравневий проспект, 24, Україна
  • Олексій Євгенович Козак Полтавський національний технічний університет імені Юрія Кондратюка, 36011, Україна, м. Полтава, Першотравневий проспект, 24, Україна

DOI:

https://doi.org/10.31498/2522-9990202019184920

Ключові слова:

розробка, жанр, мережева комп’ютерна гра, Multiplayer First-Person Shooter, ігролад

Анотація

У статті досліджено особливості розробки мережевої комп'ютерної гри в жанрі Multiplayer First-Person Shooter. Проаналізовано поняття «гра» в індустрії розробки комп’ютерних ігор, визначено його недетермінований характер та категорії комп’ютерних ігор. Встановлено, що розробка комп’ютерних ігор подібна до розробки програмного забезпечення, разом з тим виявлено ключові відмінності. Представлено етапи розробки мережевої комп'ютерної гри в жанрі Multiplayer First-Person Shooter та використаний програмний інструментарій. Розглянуто послідовність взаємодії гравця з грою поза ігровою сесією та безпосередньо під час ігрової сесії.
Ключові слова: розробка, жанр, мережева комп’ютерна гра, Multiplayer First-Person Shooter, ігролад.

Біографії авторів

Наталія Артемівна Фурсова, Полтавський національний технічний університет імені Юрія Кондратюка, 36011, Україна, м. Полтава, Першотравневий проспект, 24

кандидат економічних наук, старший викладач кафедри комп'ютерних та інформаційних технологій і систем

Олексій Євгенович Козак, Полтавський національний технічний університет імені Юрія Кондратюка, 36011, Україна, м. Полтава, Першотравневий проспект, 24

магістр кафедри комп'ютерних та інформаційних технологій і систем,

Посилання

Avedon, E. The Ambiguity of Play / E. Avedon, B. Sutton-Smith. –Cambridge : Harvard University Press, 2009. – 288 p.

Costikyan G. Uncertainty in Games: MIT Press, 2013. – 152 p.

Fullerton, T. Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games / T. Fullerton, Ch. Swain, S. Hoffman. – 2nd ed. – 2008. – 491 p.

Schell, J. The Art of Game Design: Carnegie Mellon University / J. Schell. – 2008. – 518 p.

Фурсова, Н. А. Розробка мережевої комп’ютерної гри з використанням Unity Engine [Електронний ресурс] / Н. А. Фурсова, О. Є. Козак // Тези 70 наукової конференції професорів, викладачів, наукових працівників, аспірантів та студентів університету / ПолтНТУ. – Полтава, 2018. – Т. 2. – C. 244–245. – Режим доступу: http://reposit.pntu.edu.ua/handle/PoltNTU/4098

Hocking, J. Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5 1st Edition / J. Hocking. – 2015. – 352 p.

Isbister, K. How Games Move Us : Emotion by Design (Playful Thinking) / K. Isbister. – Cambridge : The MIT Press, 2016. – 192 p.

##submission.downloads##

Опубліковано

2019-01-10

Номер

Розділ

Інформаційні технології