ОСОБЛИВОСТІ РОЗРОБКИ МЕРЕЖЕВОЇ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРИ В ЖАНРІ MULTIPLAYER FIRST-PERSON SHOOTER
DOI:
https://doi.org/10.31498/2522-9990202019184920Ключові слова:
розробка, жанр, мережева комп’ютерна гра, Multiplayer First-Person Shooter, ігроладАнотація
У статті досліджено особливості розробки мережевої комп'ютерної гри в жанрі Multiplayer First-Person Shooter. Проаналізовано поняття «гра» в індустрії розробки комп’ютерних ігор, визначено його недетермінований характер та категорії комп’ютерних ігор. Встановлено, що розробка комп’ютерних ігор подібна до розробки програмного забезпечення, разом з тим виявлено ключові відмінності. Представлено етапи розробки мережевої комп'ютерної гри в жанрі Multiplayer First-Person Shooter та використаний програмний інструментарій. Розглянуто послідовність взаємодії гравця з грою поза ігровою сесією та безпосередньо під час ігрової сесії.
Ключові слова: розробка, жанр, мережева комп’ютерна гра, Multiplayer First-Person Shooter, ігролад.
Посилання
Avedon, E. The Ambiguity of Play / E. Avedon, B. Sutton-Smith. –Cambridge : Harvard University Press, 2009. – 288 p.
Costikyan G. Uncertainty in Games: MIT Press, 2013. – 152 p.
Fullerton, T. Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games / T. Fullerton, Ch. Swain, S. Hoffman. – 2nd ed. – 2008. – 491 p.
Schell, J. The Art of Game Design: Carnegie Mellon University / J. Schell. – 2008. – 518 p.
Фурсова, Н. А. Розробка мережевої комп’ютерної гри з використанням Unity Engine [Електронний ресурс] / Н. А. Фурсова, О. Є. Козак // Тези 70 наукової конференції професорів, викладачів, наукових працівників, аспірантів та студентів університету / ПолтНТУ. – Полтава, 2018. – Т. 2. – C. 244–245. – Режим доступу: http://reposit.pntu.edu.ua/handle/PoltNTU/4098
Hocking, J. Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5 1st Edition / J. Hocking. – 2015. – 352 p.
Isbister, K. How Games Move Us : Emotion by Design (Playful Thinking) / K. Isbister. – Cambridge : The MIT Press, 2016. – 192 p.